한인 디스크 다운로드

아니요. 일부 Xbox one 게임은 꽤 크고 전체 게임을 설치 하는 경우, 특히 다운로드 하는 경우 시간이 걸릴 수 있습니다. 모든 게임 기능을 사용할 수 있는 것은 아니지만 설치가 완료 되기 전에 모든 게임을 시작할 수 있습니다. 내 게임 앱의 대기열 또는 게임 섹션에서 다운로드를 시청 하는 경우 재생 가능한 경우 ` 다운로드 `가 ` 시작 준비 완료 `로 변경 됩니다. 나는 비디오 게임, 텔레비전, 영화와 인터넷에 대해 씁니다. 그것은 유용한 새로운 도구입니다, 우리는 Microsoft 제 1 자 타이틀에 지능형 배달의 전체 구현을 볼 것으로 예상 할 수 있지만, 제 3 자 개발자가 최대한 시스템을 사용 하는 것을 보장 하지 않습니다-물론, 왜 좋은 이유가 있을 수 있습니다 시스템의 특정 측면이 배포 되지 않을 수 있습니다. 예를 들어 1 인칭 슈팅 게임은 캠페인 및 멀티 플레이어 아트 저작물에 너무 많은 공통성을가지고 있어 가치 있는 잠재 고객을 분리 시킬 수 있습니다. 그리고 지금까지 우리가 알고 있는,이 시스템에는 플레이 스테이션이 없습니다, 아마도 하나의 플랫폼을 혜택을 자신의 프로젝트를 설정 하는 개발자를 위한 추가 노력을 의미. 이유 PC 게이머의 일부는 무역에 게임을 사용 하지 않고 멋지다 증기 같은 플랫폼에서 큰 시간 판매 때문에. 하지만 지금, 우리는 PSN 및 XBL에 걸쳐 몇 가지 꽤 큰 디지털 판매를 보고 시작 하 고 있습니다, 훨씬 더 자주 우리가 사용 하는 것 보다 더 많은 구독 서비스 뿐만 아니라, 매달 무료 게임을 제공 하는 그냥 똑바로. 당신은 게임 디스크 잠시 주위에 붙어 것 이라고 생각 하십니까? 이 시점에서 그들을 유지 하기 위한 논쟁은 무엇입니까? 그들은 피드 Gamestop의 이익 마진을 제외 하 고 많이 할 것 같지 않아요 (사용 된 게임과 모두). 오늘의 콘솔 비디오 게임 모두는 디스크에 있음에도 불구 하 고, 우리는 Philly의 게임 전문가, 디지털 미디어 프랭크 리의 준 교수에 밖으로 도달 하는 것을 요구 하는 이유를 알고 호기심, 답변. GameStop이 죽고 사용 된 게임 시장이 함께 진행 된다면 새롭고 오래 된 게임의 판매를 촉진 하기 위해, 우리는 이와 같은 더 많은 판매를 보기 시작할 것입니다.

그것은 단지 모든 디지털 게임은 $60, 그리고 사용 된 게임 시장은 훨씬, 훨씬 더 비용 효율적인 것을 더 이상 말할 정확 하지 않습니다. 그것은 어느 정도, 하지만 다시, 당신이 잃는 것을 고려 할 수 있다. 당신은 $60에 대 한 새로운 게임을 구입 하는이 끝 없는 주기에 자신을 얻을 수 있습니다, $30에 대 한 그들을 판매, 그리고 그것을 반복, 하지만 당신은 포기? 이제까지 실제로 게임의 컬렉션을 성장 하는 능력.

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