phaser 예제

마이티 에디터는 브라우저 기반의 비주얼 페이저 게임 에디터입니다. 쉽게지도를 만들고, 객체를 배치하고 초 안에 공유 할 수 있습니다. 또한 네이티브 페이서 코드로 내보전됩니다. 빠르게 설정 수준 및 장면에 적합합니다. 페이저 로고와 캐릭터는 2017 년 광자 폭풍 제한에 © 있습니다. 메서드 Phaser.arriveAndAwaitAdvance()는 모든 `등록된` 당사자(Phaser.register() 메서드를 통해 등록된 메서드가 이 메서드를 호출할 때까지 현재 파티(스레드)에서 차단합니다. 광자폭풍/페이저3 예제에서 새로운 릴리스에 대한 알림을 원하십니까? 게임 세계를 보다 쉽게 개발하는 창의적인 과정을 만들기 위해 Tiled 및 Phaser로 할 수 있는 강력한 것들이 많이 있습니다. 예를 들어 이 섹션의 코드는 오브젝트 레이어를 사용하여 플레이어의 부활 지점을 맵에 직접 포함시킵니다. 이 템플릿은 Phaser 예제 리포지토리 전체에서 볼 수 있습니다. 쉽게 시작할 수 있습니다. 게임을 만들고 장면을 사전 로드, 생성 및 업데이트하는 기능 모음으로 정의합니다. 페이저 3 예제를 찾고 계십니까? 그들은 자신의 리포지토리에 있습니다.

이 리포지토리를 복제하여 테스트를 위해 로컬로 코드를 만들 수도 있으며, Phaser 3을 사용하여 개발하는 동안 매우 유용할 수 있습니다. Phaser를 사용하지 않은 경우 이 시리즈에 많은 새로운 개념이 있을 수 있으므로 길을 잃은 경우 광범위한 예제와 설명서를 확인하십시오. 그래서 304px x 192px 이미지는 원래 마리오 게임의 모든 레벨을 재현 할 수있는 가능성을 보유하고, 플러스 당신이 상상할 수있는 새로운 수준. (*물론, 당신은 여전히 수염을 기고된 남자와 바이페달 거북이가 없는 것입니다.) 각 타일은 16 x 16 픽셀에 불과합니다. 이러한 타일을 레벨로 배열하는 것을 타일맵이라고 합니다. 타일맵 편집 소프트웨어를 사용하면 타일의 특성도 쉽게 구성할 수 있습니다. 예를 들어, 우리는 마리오가 설 수 있는 단단한 타일로 지상 타일과 같은 일부 타일을 표시할 수 있습니다. 환상적인 오픈 소스 커뮤니티 페이저와 함께 적극적으로 개발 및 광자 폭풍 제한에 의해 유지됩니다.

빠른 지원과 개발자 친화적 인 API 페이저의 결과로 현재 Github에서 가장 주연 게임 프레임 워크 중 하나입니다. 코드에서 타일맵을 로드하기 전에 Phaser 3 게임의 구조를 살펴보겠습니다. v3에서 게임은 장면 오브젝트를 중심으로 구성됩니다. 이들은 v2의 상태 개체와 비슷하지만 더 유연합니다. 예를 보여 브라우저터미널에서 이러한 명령을 실행: 만약 당신이 지금 페이저에서 코딩을 시도 하 고 싶습니다., 웹 브라우저 보다 더 아무것도 다음 페이저 샌드 박스에 머리를 수 있습니다. 빠른 시작 템플릿과 편리한 코드 완성 기능으로 채워진 사용자 친화적인 편집기도 있습니다. 페이저 v2는 빠르고 무료이며 재미있는 오픈 소스 HTML5 게임 프레임 워크입니다. 데스크톱 및 모바일 웹 브라우저에서 WebGL 및 캔버스 렌더링에 Pixi.js를 사용합니다. 게임은 제 3 자 도구를 통해 iOS 및 Android 앱으로 컴파일 할 수 있습니다.

페이저에 대한 맵을 생성하기 위해 타일로 작업할 때 몇 가지 작업을 수행해야 합니다. 타일드(버전 1.2)의 최근 릴리스는 페이저 맵 가져오기를 중단하는 방식으로 맵 내보내기 형식을 변경했습니다. 맵로드 에 문제가 있는 경우(특히 충돌 정보가 로드되지 않는 경우) 적어도 Phaser 3.14.0을 사용하고 있는지 확인합니다. java.util.concurrent.Phaser는 CyclicBarrier 및 카운트 다운 래치와 기능면에서 유사하지만 더 강력하고 유연한 기능을 지원합니다.

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